OPERATION

OPÉRATION ODIN|C'est quoi ? :

L'opération odin, organisée jadis pour la première fois par le Général Carwood Lipton, fut l'évènement le plus lourd en terme d'organisation et de préparation jamais créé au sein de la 501ème. Pour votre plus grand plaisir, une nouvelle édition plus complète encore vous est proposée ! Le principe est simple : Sur fond d'Opération Market Garden, deux équipes s'affrontent sur le terrain dans le cadre d'un match de type "One life" comportant plusieurs manches. Au fil des combats, les participants devront capturer et/ou défendre certains points fixes jusqu'à repousser totalement l'adversaire. Une fois l'ennemi refoulé, les combats s'engagent sur une autre map et un scénario se met en place.

Les équipes sont constituées de simples soldats et d'un Etat-Major qui leur permettra d'utiliser une ressource unique en jeu :
Les points de réquisition (PR).

Les points de réquisition permettent à une équipe d'acheter divers équipements : Kits d'infanterie, véhicules, appuis et soutiens divers, renforts, etc, ceci avant le début de la partie ou pendant celle-ci. Les équipes commencent les combats avec la même somme de points de réquisition. Elle peut en gagner en accomplissant un certain nombre de tâches en jeu qui seront comptabilisées à la fin d'une manche. De même, des points de réquisition bonus peuvent être attribués à l'équipe gagnante sous certaines conditions. Une fois la manche terminée, les véhicules, appuis ou n'importe quel élément acheté via les points de réquisitions seront réutilisables au cours des prochains combats si ces derniers n'ont pas été détruits (ou utilisés, pour les achats de type consommable comme une frappe d'artillerie). L'ennemi vous oppose un monstre de mécanique et d'acier ? A vous de réquisitionner un autre blindé ou un kit antichar pour en venir à bout.

Une escouade entière s'est faite neutraliser ? Peut-être devriez-vous envisager de faire réapparaître ces joueurs via une Demande de Renforts.
L'ennemi commence à submerger vos positions ? Sonnez la retraite et retirez vos troupes avant de perdre vos soldat et le matériel chèrement acquis !

Vous l'aurez compris, les points de réquisition sont donc une ressource qu'il vous est impératif de consommer avec intelligence et parcimonie. Stratégie, tactique, cohésion et réactivité seront des atouts indispensables pour que votre équipe sorte victorieuse de l'enfer qui vous attend. Alors sans plus tergiverser, attrapez votre paquetage, faites le plein de munition et préparez-vous à une campagne de longue haleine qui vous fera revivre les instants trépidants des plus violents combats de la fameuse Opération Market Garden !

KITS|

Fusillier

Garand M1 / Kar98k

Mortier lèger

Granatwerfer 36

Medecin

Seringue

Radioman

Paquetage radio M1 carabine/ Gewehr 41/43

Grenadier

lance-grenades

Sapeur

Grease gun/ MP40

Light MG

MG34

Heavy MG

Browning M1919A4/ MG42

Squad Leader

Thompson/ MP40

Squad Leader+

STG44

Sniper

Springfield+lunette/ Kar98k+lunette

AT

Bazooka/ Panzerfaust

AT lourd

Panzerschreck

Fusiller Génie

M1 Carabine/ Kar98k

Medecin Génie

M1 Carabine/ Kar98k

AT Génie

M1 Carabine/ Kar98k

AP Génie

M1 Carabine/ Kar98k

HE Génie

M1 Carabine/ Kar98k

Squad Leader Génie

M1 Carabine/ MP40

Équipage de char

Colt M1911/ Walther P38

Chef de char

Paquetage radio Sten MK. V / MP40

Carte

Validé si achat kit SL

Bar

Xerosta la catain

SUPPORTS|

Canon antichar

QF6/ Pak 38

Véhicule léger

Jeep/ Kübelwagen

véhicule léger commandant

Jeep commandant/ Kübelwagen commandant

Véhicule logistique

Camion logistique

Véhicule de transport (non armé)

Camion

Véhicule de tansport lourd (non armé)

M3 Halftrack, Morris C8/ Sdkfz 7

Véhicule de transport lourd (armé)

M3 Halftrack/ Sdkfz 251

Véhicule de reconnaissance

Daimler/ Sdkfz 222

Véhicule de reconnaissance +

T17/ Sdkfz 232

Char léger 1

Stuart/ Sdkfz Puma

Char léger 2

Stug III

Char léger 3

Cromwell

Char moyen 1

Sherman M4A3/ JagdPz

Char moyen 2

Pz IV

Char moyen 3

Churchill Mark IV/ Pz V Panther

Char lourd

Sherman Firefly

Char lourd +

Pz VI Tigre

Fortifications

1000 supplies

Support Artllerie : 2 fumigènes

2 obus

Support Artllerie : 3 fumigènes

3 obus

Support Artllerie : 4 fumigènes

4 obus

Support Artllerie : 5 fumigènes

5 obus

Support Artllerie : 4 HE

4 obus

Support Artllerie : 5 HE

5 obus

Support Artllerie : 6 HE

6 obus

Support Artllerie : 7 HE

7 obus

Support Artllerie : 8 HE

8 obus

Support Artllerie : 9 HE

9 obus

Support Artllerie : 10 HE

10 obus

Support Artllerie : 11 HE

11 obus

Support Artllerie : 12 HE

12 obus

Support Aérien : Mitraillage au sol

Supermarine Spitfire/ Bf 109 F

Support Aérien : Bombardier en piqué

Mosquito/ Junkers Ju 87 "Stuka"

Support Infanterie : demande de renforts

10 soldat avec le kit de base ( fusillier )

flak 38

boum boum les avions

Flak 88

miam le gros canon

HISTORIQUE DES BATTAILES|

VICTOIRE DE L'AXE

DÉFAITE DES ALLIÉS

03 JUILLET|1940 - 23h12

BILAN DES ALLIÉS
MORTS AU COMBAT
0
TUÉS
11
OBJECTIF
ATTAQUE
BILAN DE L'AXE
MORTS AU COMBAT
0
TUÉS
37
OBJECTIF
DÉFENSE

VICTOIRE DE L'AXE

DÉFAITE DES ALLIÉS

03 JUILLET|1940 - 21h45

BILAN DES ALLIÉS
MORTS AU COMBAT
0
TUÉS
3
OBJECTIF
ATTAQUE
BILAN DE L'AXE
MORTS AU COMBAT
2
TUÉS
15
OBJECTIF
DÉFENSE

VICTOIRE DES ALLIÉS

DÉFAITE DE L'AXE

05 JUIN|1940 - 23h51

BILAN DES ALLIÉS
MORTS AU COMBAT
5
TUÉS
10
OBJECTIF
ATTAQUE
BILAN DE L'AXE
MORTS AU COMBAT
7
TUÉS
2
OBJECTIF
DÉFENSE

VICTOIRE DE L'AXE

DÉFAITE DES ALLIÉS

05 JUIN|1940 - 23h15

BILAN DES ALLIÉS
MORTS AU COMBAT
15
TUÉS
26
OBJECTIF
ATTAQUE
BILAN DE L'AXE
MORTS AU COMBAT
48
TUÉS
9
OBJECTIF
DÉFENSE

VICTOIRE DES ALLIÉS

DÉFAITE DE L'AXE

05 JUIN|1940 - 22h13

BILAN DES ALLIÉS
MORTS AU COMBAT
10
TUÉS
15
OBJECTIF
DÉFENSE
BILAN DE L'AXE
MORTS AU COMBAT
21
TUÉS
7
OBJECTIF
ATTAQUE